
Berbekal 15 Chromebook yang dimiliki sekolah, para siswa SD Mutu belajar teknologi informasi dan komunikasi melalui sebuah game. Mahasiswa KKN UMG juga berperan mengenalkan mereka dengan regulasi emosi.
Tagar.co – Hari itu menjadi istimewa saat anak-anak SD Mutu Dukun, Gresik, saat mengikuti program Happy Saturday. Salah satu program unggulan yang dilaksanakan setiap pekannya diharapkan dapat mengembangkan kreativitas dan inovasi dalam diri anak.
Mahasiswa KKN Univeritas Muhammadiyah Gresik (UMG) memberikan materi di hari kedua mereka yakni regulasi emosi untuk kelas rendah (1-3) dan pembuatan game pembelajaran yang bertempat di ruang kelas 3 Drs.Mohammad Hatta dan ruang kelas 6 Jendral Sudirman.
Materi pengenalan regulasi emosi dengan pendekatan seni mandala disampaikan oleh M. Wildan Sanromli dan Andini Salsabila Putri dari bidang psikologi. Seni mandala adalah sebuah bentuk seni yang berasal dari India dan Tibet, yang memiliki makna spiritual dan filosofis.
“Mandala sendiri berarti ‘lingkaran’ dalam bahasa Sansekerta. Kegiatan ini bertujuan agar siswa kelas 1,2 dan 3 dapat mengenal dan memahami berbagai emosi yang mereka rasakan, serta mengajarkan tehnik dasar untuk mengelola dan mengapresiasikan emosi secara sehat,” kata Wildan, Sabtu (25/1/25).
Manfaat dari kegiatan ini, lanjutnya, siswa dapat belajar mengenali dan memahami perasaan mereka, serta meningkatkan konsentrasi dan fokus.” Aktivitas menggambar art mandala menjadi kegiatan relaksasi untuk menjadi tenang,” imbuhnya.
Belajar IT dari Game
Sementara pembuatan game dan website Scratch disampaikan oleh Aditya Ilham Ramadhan dan Nabilah Fitriani dari teknik informatika. Tujuannya mengedukasi siswa kelas 4,5 dan 6 untuk membuat game 2 dimensi dengan bantuan website Scratch.
“Scratch adalah sebuah platform pemrograman visual yang dikembangkan oleh MIT (Massachusetts Institute of Technology) untuk membantu anak-anak dan orang dewasa belajar pemrograman dan berpikir kreatif,” tuturnya. Manfaat kegiatan ini, lanjutnya, siswa dapat menguasai bahasa Inggris dan dasar logika pemrograman.
Skenario game, kata dia, karakter utama dapat melompati rintangan dengan beberapa logika berupa puzzle intruksi yang disediakan di website. “Kemudian ketika karakter utama mengenai rintangan, otomatis game berhenti,” ujarnya.
Zakiyatul Faikhah, S.Pd. selaku Kepala SD Mutu Dukun menjelaskan, dengan berbekal 15 Chromebook yang ada, anak-anak mengenal teknologi informasi dan komunikasi melalui sebuah game. “Terima kasih atas ilmu yang disampaikan, semoga yang didapatkan para siswa dapat berguna bagi mereka ke depannya,” ungkapnya.
Penulis Mohammad Hasbi Amirudin. Penyunting Darul Setiawan.












